オンライン - デッドバイデイライト その108 -

学術書Lv3はゴールできたので、穴埋めしつつキラーもやる。

どっちもやらないとねー。
どちらも上手になったら最高じゃないですか。
場数を踏むことが何より求められるゲーム。って印象です。
まあ、対人ゲームは例にもれずそうでしょうけどね。

知識も必要ですが、その知識を活用する経験が必要。
なんでもそうなんですけども、上達するにはこの2つが重要ですね。

知識がないことには、いくらやっても効率よく理解できないし
知識だけあってもエアプなだけで、実際やると全くうまくいかない。

なんでもそうだと思います。
スポーツもそうだろうし、仕事もそうだろうしねぇ。

ゲームも同じですね。

さらにDbDは、相手がプレイヤーなので
プレイヤーの練度その他で大きく変化するから
そうした変化にも対応できる幅広い知識と経験が、やっぱり活きるんだよね。

オフラインのゲームなら、最終的にはパターンなのですが
オンラインのゲームはそうはいかない。
優秀なAIが実装されたら、オフラインでもすごいことになるんでしょうかね・・・?

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シュラインオブシークレットきました。
うーん???学術書チャレンジと関係なさそうだね・・・。


サバイバー側は、テクニックとデッド・ハード。
キラー側は、ピエロ恐怖症と捕食者。

サバイバーのはすでに持ってるし
キラー側は、これは使い方がよくわからない・・・。
捕食者は凛ちゃんにセットすると相性いいのかな?
ピエロはナスコと組み合わせるとかでしょうか・・・?


ひとまず、学術書Lv3の穴埋めを開始。
サバイバー分が何個か残っているので、こちらをこなします。

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まずは、善良なる意思で金以上を3回。
これは安全に救助や治療をすることで増えていくので
結果として、ランクが上がりやすいチャレンジですね。

与えられた猶予で救助したり、共感などで治療を率先すれば
おのずと結果が見えてきます。

ここに発電機を3個分くらい直して、9分耐えれば
青ランクくらいまでならさくさくと上がっちゃいますからね。

救助と治療はそれだけの価値がある。
チェイスや隠密が苦手な場合でも、ここで稼げるので
青くらいまではこれでいいんだと思っています。


逆に、キラーが誰も吊れないなど、差が激しすぎると
ここが稼げず、結果的にチェイス類も稼げないので
ポイントも評価も悪くなるっていうのが、DbDの矛盾した仕様ではあります。

無傷で隠密し続けて、発電機直して脱出できれば
サバイバー的にはパーフェクトなはずなのに
評価は半分くらいっていうね。下手すればお米減る始末・・・。


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3回なので、そんなに苦労せず。
そしてチェイスではなく、隠密からの治療や救助に力を入れたので
個人的には得意な方だから、ランクも戻ってきました。

絶望的にチェイスが苦手・・・。

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リフトはティア43に。
ウロボロスマークゲットです。
まさに、儀式の無限状態を表していますねぇ・・・。

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次は整備し。
整備士ではない。整備し。

しょうもない誤字ばっかりですねほんとに・・・。
@#よりはいいですけど。(異なる発電機5台キックするようで。わかるかよ。)

工具箱を使いきればいいので、これは一瞬です。
まあ4試合やって、4個持ち込めば最大でも終わるし
チェストから引き当てれば、その分稼げますね。

昔の仕様だと、なっかなかなくなりませんでしたが
今の仕様だと、ものの数秒で消えてなくなるからね・・・。

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1個持ち込んで、2個チェストから引き当てて
一度に3つ分も決まる。

偶然って恐ろしいですねぇ・・・。
でも、そういうこともあり得るので
チェスト漁っていくのは全然ありですね。

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整備しおしまい。
アイテムを持っていないとちょっと厳しいですけど
持ってさえいれば、これほど楽なものはない。
ボロボロ工具箱でOKですからね。しかも一瞬でなくなる。

ケイトで25個持ってます。(救急箱28個ありますが)
最近の仕様だと、工具箱の優先順位ほんとに低いですが
ブラッドウェブ回していれば、あまり意識せずともゲットできてますね。

パーク欲しい手前にあったり、要らない高いBPアイテムを回避するために
3000BPの工具箱を狙ったりとか色々やってると勝手に増えていく。
しかも無事に生還すれば減らないし。

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Lv3のサバイバー分は、キャラ固定とノーワンケアのみに。
ケイトのこれは、なかなか条件厳しいですね。
リーチ状態で脱出しろ。うーむ・・・。

と、ここまででBPも集まったので

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トラッパー先生につぎ込む。
バベチリ出てきたわぁ。BP稼ぎするならやっぱりこれ。

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ティーチャブルもだんだん解放してきています。
トラッパーだと、興奮は有用なパークですよね。
地下だったり、固めたい発電機の近くに連れていったり
色々な可能性が考えられますね。

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とりあえず、中途半端なのですがこちらで。
トラッパーって、罠回収のためにどうしてもあれこれ最初に廻らないとなので
立ち上がりが遅いんですよね。こればかりはどうしょもない。

なので、破滅など後半戦で刺さるパークだったり
終盤戦のとどめとしてノーワンだったり
終盤戦に賭けるような構成になりやすいって気がしています。
血の番人なんかも使えそうですね。

いっそ、ずさん外していいのかもしれないね・・・。
悩ましいなぁ。

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二人処刑できましたが・・・。
難しい。ぶっちゃけノーワンでどうにかなったってだけ。
罠は2回ほど引っかかってくれた。

というか、罠の回収と設置がいまいちボタンわかってなくて
関係ないところで武器振り回したりしてました(笑

罠の配置できる場所も、なかなか難しいですね。
あれここだめなの??みたいなのが多い。
そして、倒れたサバイバーと罠配置が重なっちゃって、どのボタンだこれ??
みたいな悩む場面も。
超初心者トラッパーの動き。

罠再配置で罠を解除とかって文字出てくるから混乱し放題。
挙句自分で引っかかってる始末・・・。


破滅の前に罠おいてー。
小屋の窓のところに罠おいてー。
っとかやってると、パーン!パーン!と発電機直る直る。
こりゃやべーですね。

発電機キックしてる暇なんてないので
破滅で勝手に減ってくれるのは助かりますね。
それでもどんどん回っちゃいますが・・・。

チャレンジはLv1のものです。
本来はリージョンで満たすんでしょうけど、3人追いかけるだけなので
これは簡単ですね。むしろこれでいいの?ってくらいおいしい。
これで欠片5個ですよ・・・?

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ティアは44に。
チャレンジはキラー・サバイバーどちらもできるプレイヤーであれば
ほんとにばかすか上がっていきそうです。
Lv1だけでも、キャラ・パーク依存しないものはやりきりたいな。

そういう意味でも、キラーを練習したいんですよね。

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増えたBPで、トラッパー先生はLv39に。
はえーー。
チャレンジって素晴らしいねほんとに。

私のプレイはぐっだぐだですけど
トラッパー先生は、全滅率が高いキラーとして有名です。
後半戦から、一気に巻き返せるスペックを持っています。

私もトラッパーと対峙したときは勝てる気がしない・・・。
罠がほんとにいやらしい場所にあるんだよねぇ。

後半戦になるほど、行動範囲が狭まってくるから
罠を仕掛ける範囲も限定してくるので、こうなってくるとほんとに恐ろしい。
見えないのよ。罠が・・・。草むらとかにあったらもう無理。

窓枠超えて脱出だー!バシーン。
板ぶち当ててやるぜ!パシーン。
なんでもないような場所を通過。パシーン。

絶望です。


ただ、全滅率云々はやっぱりゲームを理解している人だからこそなので
慣れが必要なんだとは思います。
サバイバーの気持ちになって、どうしたいのかを理解しつつ
その裏を読んでいくキャラなので、これがトラッパーの面白さなんでしょうね。

罠設置できなくて武器ぶんぶんしてるようでは話にならんですね(笑


でもなんというか

罠にかかってくれると、この上なく楽しいやばいねこれ。
まんまと裏をかいて読み勝ちできたってことになるからね。
全滅とかできなくてもいい。むしろ吊れなくても構わない。
BPとかそんなのは優先順位高くない。


罠にかかれ・・・!!


まあ、罠にかけるのがトラッパーの最大の利点であり、特徴なので
この感覚はきっと正しいと思う。
遠隔攻撃してるようなもんだからね。


これ、使いこなせるようになったら
確かに強い気がします。
攻撃手段が罠の数分あるわけだからね。

ノーワンは外せないとしても、他は何がいいんだろうなぁ。



○今日の気になる事
感染者数がまたじわりじわりと増えていて
なかなか予断を許さない感じですね。

まあ、ウィルスに対する、抜本的な対応方法がないから
増えたり減ったり繰り返しになるんでしょうけど

でもそろそろ、何でもかんでも自粛だー、休止だー。
と騒がずに、最低限の対策から、ワンランクアップした方法をとって
経済活動なんかは止めない方向で進めていく。
ってやっていかないと、何でもかんでも人数増えた。はい営業停止しましょう。
とか、そんな都合よくいかないわけで・・・。

今日はOK、明日は止めよう。とか
そんな臨機応変の仕事するしないなんて選べないでしょ・・・。


なお、私は今もなおテレワーク継続中です。
緊急事態宣言解除となったけど、原則在宅。という動きになっています。
これで回るんであれば、その方がいいんだと思いますよ。

今日は出社しよう。明日はアラートでたから在宅ね。
とか、無理だよねぶっちゃけ。
であれば、悲観的に考えて、テレワーク継続ってのは英断だと思いますね。
一般職は、どっちかにした方がいいと思いますよ。

あれこれ情報を出して混乱させる方が、よっぽどよくないです。

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