オフゲ - Ghost of Tsushima その9 -

隙間時間を見つけて少しずつというか、貯めた分。

このゲーム、プレイ時間を忘れちゃうんだよね。
気づくといい時間が経過してるので、あれ?もうこんな時間?ってなる。

移動とかでも時間が経過してっちゃうし
拠点戦は特に、隠密行動が主になるからすごい時間がかかるんですよね。
それがまた楽しいのですが。


移動は、愛馬と共にって場面もありますけど

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中央エリアは湿地帯で、馬が嫌がるんですよね。
「そこ嫌!!」って感じで拒否するので
泳ぐしかねー。っていう。


まあ、嫌だよねそりゃ・・・。
この距離感だものね。


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蒙古兵とも水辺で戦う。
ここでも、相手の馬はかなりぎりぎりな場所で待機していますけど
基本的は嫌がってますかね。


でも、馬って泳ぐのも好きな子もいるようで、デフォルトで泳げるらしい。
(誰かを載せては嫌なんでしょうけど)
だから、絶対に嫌ってわけでもなさそうなんですよねぇ。

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決戦時にチラ見してるうちの馬。
もはや、うちの子。と表記しても差し支えない。

こうしたイベント関係も、その時点のオブジェクト配置で描写してるので
問答無用で邪魔させることもできそうですね(笑

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お狐様。護符がパワーアップ!

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なでなでシーンもフォトモードで遊べるんですね。
これはなかなかいいですねぇ。

チューしようと頑張る仁さん。

蛍とかの量も調整できるし、このフォトモード面白い。

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パワーアップ!!小程度から中程度に。
複数効果があるので、非常にいいですね。


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竜神池!竜神池でたよこれ。
そして、この池何も関係なく違うルートが正解っていう・・・。

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もちろん、月読命が出てきますよね。
効果はかなり面白いですねこれ。

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吾作の鎧はあと1つまで来ました。
赤島じゃないと話が聞けないので、南エリア先に解放しちゃうと話がつながらない。

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地図はなかなか埋まってきましたね。
イベント関係もだんだん進みつつ。じわじわ埋まるのがたまらない。

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気力も増えて、憤怒の舞使い放題。
なんだかんだで憤怒の舞は使いやすいですね。
特に敵が強くなってきたので、紫電一閃と憤怒の舞はどんどん活用したいのと
とりもちてつはうが超使いやすい・・・。


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隠れ家発見。
・・・。どこ?

隠れ家ですからね。蒙古にも見つかっていないらしい。


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この隠れ家かなりイベント盛りだくさんのようですね。
勝負する理由もここでようやくわかります。

なんか勝手に襲われたんですけど?なんなんですかあれ??
って仁がキレてましたが・・・。


仁は、侍の誉れの精神で育ってきて根っからの侍なんですけど
冥人になって、その考え方も少しずつ変化してきている。(真逆の動きですからね)
でも、それだけじゃなく人間っぽさもあったりしますね。
温泉での一幕は、特に感慨深い。

そんな人物描写も面白いというか
周りの人間のキャラが際立ってるので、これがほんとにいいですね。
ドラマチックです。


物語を楽しむ。っていう側面でもいい感じです。



○今日の気になる事
ワーケーションなんて造語が出てきた。

旅行先で仕事をしよう。
という発想です。

悪くはないよね。在宅でOKな場合ノマドワーカーと同じなので
場所はどこでもいいことになる。


まあ、その旅行先に行かなくてはいけないのと
旅行してリフレッシュしに行ったのに、そこで仕事するってのは
それはそれでどうなの・・・?
とは思いますけど、苦肉の策としてはありかもしれない。


最近では、旅館やホテルには無料のNW接続環境があるし
VPNで接続をすれば回線上のセキュリティも多少マシに。


でも、意外と集中できないのと
朝から仕事しなきゃいけないから、旅館とかホテルだと
日中の掃除時間とかあるので、お互い邪魔になっちゃうのよね。

機材とかもあるしねぇ。

iPadとかSurfaceであれば、どこでも仕事できそうではあるけど
でも、仕事する上では情報の保護って観点もあるので
あんまりパブリックな場所では、仕事そのものもしづらい。


アイデアとしては、よさげなんですけど
人の動きをなるたけ抑止しないといけないから、行くまでの制御が難しいですねぇ。
遊びにきた。っていうんじゃなくて、仕事環境を提供します。
って流れでもあるから、宿泊先の対応そのものも変わりますよね。


でも、アイデアを出してなんとか乗り切るって方向性はウェルカムじゃないかな。
こういう時に活路を見出せる人達が、残るんだろうね。
政府も、そうしたアイデアに対して援護してくれるなら
それもいいことだろうしね。

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